Workman 타자 테스트
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아무것도 다시 설치하지 않고 여기서 Workman 키보드 레이아웃을 연습해 보세요. 이 테스트는 브라우저에서 Workman을 에뮬레이션해서, 누른 물리 키를 Workman이 그 자리에 둔 글자로 바꿔요. 그래서 QWERTY 노트북으로 입력해도 Workman 사용자로 채점받을 수 있어요. 순 WPM, 정확도, 키별 분석이 나오고, 로그인하면 Workman 개인 최고 기록이 다른 레이아웃 기록과 따로 저장돼요. Workman은 라틴 문자 레이아웃이라서 이 페이지의 테스트는 영어 단어를 사용해요.
한눈에 보는 Workman
OJ 부카오(OJ Bucao)는 미국의 노동절인 2010년 9월 6일에 Workman을 발표했고, 타자로 먹고사는 사람들을 위해 이 이름을 붙였어요. 그의 설명에서 Colemak에 대해 가장 문제 삼는 것은 가운데 열이에요. Colemak은 H를 가운데 열에 두는데, 검지를 옆으로 뻗어 H를 치면 영어에서 가장 흔한 글자 쌍 중 하나인 HE에서 손목이 옆으로 움직여요. Workman은 손가락의 수고를 다르게 보는 모델을 바탕으로 만들어졌어요. 곧장 위로 뻗거나 아래로 구부리는 것은 쉽고, 옆으로 뻗는 것은 힘들다는 모델이에요.
프로젝트의 공식 키 맵에 나온 전체 글자 배치를 줄별로 보면 이래요.
| 줄 | 왼손 | 오른손 |
|---|---|---|
| 윗줄 | Q D R W B | J F U P ; |
| 기본 줄 | A S H T G | Y N E O I ' |
| 아랫줄 | Z X M C V | K L , . / |
눈에 띄는 점이 몇 가지 있어요. 기본 줄에는 S, H, T, N, E, O, I가 있고, A는 원래 자리에 그대로 있어요. 가운데 두 열에는 주로 드문 글자인 B, G, V, J, Y, K가 있어서 안쪽으로 뻗는 일이 줄어요. Workman 사이트에 따르면 키 입력 중 가운데 열에 떨어지는 비율은 6%뿐이고, Colemak은 12%예요.
쉼표, 마침표, 슬래시, 아포스트로피는 QWERTY 키에 그대로 있고, 세미콜론은 P가 있던 자리로 올라가요. Z와 X는 움직이지 않아요. C와 V는 각각 한 칸씩 오른쪽으로 옮겨 가서, 실행 취소, 잘라내기, 복사, 붙여넣기는 여전히 한 손 아래에 있지만 복사와 붙여넣기는 조금 적응이 필요해요.
바뀌는 키는 몇 개일까요
Workman 설계자는 QWERTY와 다른 문자를 21개로 세고, Dvorak은 31개로 세요. Colemak은 17개 키로 더 적게 옮겨서 QWERTY에서 바꾸는 폭이 더 작아요. Workman은 가운데 열에 대한 접근 방식을 얻는 대신 위치를 몇 개 더 새로 익히게 해요.
| 레이아웃 | QWERTY에서 바뀐 키 | 수치 출처 |
|---|---|---|
| Colemak | 17 | Colemak |
| Workman | 21 | Workman |
| Dvorak | 31 | Workman |
수치는 각 프로젝트의 자체 문서에서 가져왔으니, 일관된 하나의 기준이 아니라 대략적인 값으로 보세요.
에뮬레이션 사용하기
테스트는 어떤 물리 키를 눌렀는지 읽고, 그 자리에 해당하는 Workman 문자로 바꿔요. QWERTY 키캡에 D라고 적힌 키를 누르면 H가 입력돼요. 운영 체제는 전혀 바뀌지 않으므로, Workman으로 완전히 바꾸기 전에 내 손에 맞는지 부담 없이 알아볼 수 있어요.
이미 시스템 전체에서 Workman을 쓰고 있나요? 여기서는 괜찮아요. 에뮬레이션은 시스템이 만들어 내는 글자가 아니라 위치를 읽으므로 같은 결과가 나와요. 키보드 펌웨어는 달라요. 브라우저가 받기 전에 키를 옮기므로 키 입력이 두 번 변환돼요. 이 페이지에서는 에뮬레이션을 끌 수 없으니, 설정에서 레이아웃 에뮬레이션을 끄고 다른 페이지에서 테스트하세요. 시스템 레이아웃을 기준으로 키를 읽어 주는 화면 낭독기를 쓸 때도 마찬가지예요.
배우는 동안 텍스트 아래의 키맵이 다음 글자가 Workman에서 어디에 있는지 보여 줘요.
Workman을 배울 때 막히는 곳
가장 어려운 점은 평소에 신경 쓰지 않던 글자 몇 개가 멀리 옮겨 간다는 거예요. D는 기본 줄에서 윗줄로 올라가고, E는 왼손에서 오른손으로 넘어가요. QWERTY에서 "the"는 양손을 번갈아 치지만, Workman에서는 T와 H가 왼쪽 기본 줄에 나란히 있고 E는 오른쪽에 있어요. 이런 패턴은 다시 몸에 익히는 데 시간이 걸리니, 저절로 자리 잡기를 기다리지 말고 따로 연습하세요.
이 페이지와 함께 쓰기 좋은 짧은 루틴이에요.
- 먼저 QWERTY로 영어 1분 테스트를 세 번 하고 중간값을 적어 두세요. Workman이 넘어야 할 숫자예요.
- 설정의 레이아웃 에뮬레이션에서 Workman을 고르고 테스트 언어도 영어로 바꾼 다음, 10단어 테스트부터 시작하세요.
- 테스트가 끝날 때마다 결과 화면에서 가장 많이 틀린 키를 읽고, 가장 나쁜 두 개를 적어 두세요.
- 다음 테스트 전에 연습으로 그 키들을 연습하세요.
속도를 올리기 전에 정확도를 약 95% 이상으로 유지하세요. 순 WPM은 글자 하나가 틀린 단어에 아무 점수도 주지 않으므로, 빠르지만 엉성한 기록보다 느리지만 깔끔한 기록이 진전을 더 잘 보여 줘요.
Workman과 Colemak-DH 중 무엇을 고를까요?
둘 다 표준 Colemak에 대한 같은 불만에 답하지만, 답하는 방식이 달라요. Workman은 자체적인 손가락 비용 모델로 QWERTY에서 처음부터 다시 시작해요. Colemak-DH는 Colemak의 기본 줄 모음을 유지하고 D, G, B, H, M만 옮겨요. 아직 대체 레이아웃 없이 QWERTY에서 시작한다면, 에뮬레이션으로 각각 일주일씩 해 보고 오래 친 뒤에 더 편한 쪽을 고르세요. Colemak-DH 타자 테스트도 같은 방식으로 개인 최고 기록을 따로 저장하므로 비교하기 쉬워요.
대체 레이아웃이 정말 더 빠르게 만들어 주는지에 대한 근거는 엇갈리고, QWERTY vs Colemak vs Dvorak 글에서 그 근거를 살펴봐요.
자주 묻는 질문
설치하지 않고 Workman을 해 볼 수 있나요?
이 페이지가 바로 그 기능이에요. 에뮬레이션을 켜고, 평소 키보드로 입력하면서 키맵에서 새 위치를 확인하세요.
Workman에서도 키보드 단축키를 쓰기 편한가요?
대체로 그래요. Z와 X는 그대로이고 C와 V는 한 칸 오른쪽으로 옮겨 가므로, Workman 사이트가 지적하듯 실행 취소, 잘라내기, 복사, 붙여넣기 모두 여전히 왼손으로 닿아요.
프로그래머용 Workman 변형이 있나요?
프로젝트는 숫자 줄을 바꿔서 기호를 Shift 없이 입력하게 한 Workman-P를 소개해요. 여기 테스트는 표에 나온 표준 Workman 레이아웃을 에뮬레이션해요.
Workman 타자 속도는 얼마면 좋을까요?
내 QWERTY 중간값과 비교하세요. 그 속도를 따라잡는 것이 바꾸는 사람 대부분의 목표예요. 참고로 2018년 알토 대학교와 케임브리지 대학교가 자원봉사자 16만 8,000명을 조사한 연구의 평균은 52 WPM이었어요.
점수는 어떻게 계산하나요?
순 WPM은 완전히 정확한 단어의 글자를 다섯 글자를 한 단어로 계산해요. 공식은 채점 방식을 보세요.