Blindtik-vingerkaart: die tuisry-sleutels en watter vinger elke sleutel druk

As jy blindtik, rus jou vingers op die tuisry-sleutels A S D F (linkerhand) en J K L ; (regterhand), en elke vinger druk die sleutels reg bo en onder sy russleutel. Die wysvingers dek ook die twee middelste kolomme (G en H, plus T, Y, V, B en N), die pinkies vat die buitenste rande, en die duime deel die spasiebalk. Die volledige blindtik-vingerkaart staan hieronder in gewone teks, sodat jy dit kan deursoek, uitdruk of met ’n skermleser lees.

Die standaardkaart is ’n konvensie. Die meeste daarvan is die moeite werd om presies te volg, oor ’n paar sleutels kan ’n mens stry, en wat die meeste saak maak, is dat elke sleutel altyd dieselfde vinger kry.

Die tuisry-sleutels

Die agt tuissleutels is A, S, D en F vir die linkerhand en J, K, L en ; vir die regterhand. Jou vingers rus daar tussen woorde en keer ná elke strek daarheen terug.

VingerLinkerhandRegterhand
WysvingerFJ
MiddelvingerDK
RingvingerSL
PinkieA;
DuimSpasiebalkSpasiebalk

G en H is nie tuissleutels nie, want geen vinger rus daarop nie; die wysvingers skuif oor en kom weer terug.

Handposisie maak net soveel saak as die letters. Die vingers buig effens sodat die vingerpunte die sleutels raak, die polse bly reguit eerder as om opwaarts te buig, en die duime hang oor die spasiebalk.

Hoekom die F- en J-sleutels knoppies het

Gaan met ’n vinger oor F en J op byna enige sleutelbord en jy sal ’n klein verhewe streepie of kolletjie voel. Daardie knoppies laat jou wysvingers die tuisposisie vind sonder om te kyk: sit die wysvingers op die knoppies en die ander ses vingers val vanself op die regte sleutels.

Die oorsprong is vaer as wat die meeste artikels voorgee. Jy sal dikwels lees dat June E. Botich die knoppies uitgevind het, maar haar Amerikaanse patent (ingedien in 2002, toegestaan in Desember 2003) beskryf iets anders: verhewe rande aan die buitekante van die tuisry-groepe, by A en by die kommapunt. Ons kon geen primêre bron vind wat enigiemand met die merkers op F en J krediteer nie.

As ’n sleutelbord wat jy gebruik sy merkers op ’n onverwagte plek het, of glad nie het nie, kyk eers op watter letters jou wysvingers rus voordat jy begin, want elke ander vinger kry sy posisie van daardie twee.

Hoekom die tuisry ASDF JKL; is

Die tuisry is die middelste ry letters, en op QWERTY val dit op A S D F en J K L ; omdat dit is waar die vingers land wanneer albei hande in die middel van die sleutelbord sit met ’n gaping vir die G- en H-kolomme. Dit is nie gekies omdat dit algemene letters is nie. Op QWERTY woon net ’n handjievol van die mees gebruikte Engelse letters daar, en dit is juis die hele klagte van alternatiewe uitlegte (ons artikel oor uitlegte het die bewyse).

Die middelste ry is die regte plek om te rus, want elke ander letterry is een strek ver. Tuisry-blindtik is oud: Wikipedia skryf aan Frank Edward McGurrin toe dat hy dit glo in 1888 uitgevind het.

Die volledige vingerkaart vir ’n US QWERTY-sleutelbord

Dit is die standaardtoewysing soos dit geleer word. Elke vinger werk ’n kolom wat effens na links skuins loop soos dit afgaan, omdat die rye op ’n standaardsleutelbord verspring is.

Syferry

SleutelVinger
` ~ en 1 ! | Linkerpinkie
2 @Linkerringvinger
3 #Linkermiddelvinger
4 $Linkerwysvinger
5 %Linkerwysvinger
6 ^Linkerwysvinger (sommige kaarte: regterwysvinger)
7 &Regterwysvinger
8 *Regtermiddelvinger
9 (Regterringvinger
0 ), - _, = +, BackspaceRegterpinkie

Boonste ry

SleutelVinger
TabLinkerpinkie
QLinkerpinkie
WLinkerringvinger
ELinkermiddelvinger
R, TLinkerwysvinger
Y, URegterwysvinger
IRegtermiddelvinger
ORegterringvinger
P, [ { , ] }, \ |Regterpinkie

Tuisry

SleutelVinger
Caps LockLinkerpinkie
ALinkerpinkie
SLinkerringvinger
DLinkermiddelvinger
F, GLinkerwysvinger
H, JRegterwysvinger
KRegtermiddelvinger
LRegterringvinger
; :, ' ", EnterRegterpinkie

Onderste ry

SleutelVinger
Linker-ShiftLinkerpinkie
ZLinkerpinkie
XLinkerringvinger
CLinkermiddelvinger
V, BLinkerwysvinger
N, MRegterwysvinger
, <Regtermiddelvinger
. >Regterringvinger
/ ?, Regter-ShiftRegterpinkie

Duime en wysigersleutels

Die spasiebalk kan met enige duim gedruk word. Alt, Option, Cmd en die Windows-sleutel gaan na die naaste duim; Ctrl gaan na die pinkie aan dieselfde kant.

Shift: altyd die teenoorgestelde hand

Om ’n hoofletter of ’n geskifte simbool te tik, hou Shift in met die pinkie van die hand wat nie die letter druk nie. ’n Hoofletter T is regter-Shift plus linkerwysvinger; ’n hoofletter J is linker-Shift plus regterwysvinger; ! is regter-Shift plus linkerpinkie op 1; ( is linker-Shift plus regterringvinger op 9.

Selfgeleerde tikkers oortree hierdie reël meer as enige ander. Hou linker-Shift vir alles in en jou linkerpinkie moet Shift en A, Q of 1 op dieselfde oomblik druk.

Is die standaardkaart die enigste korrekte een?

Nee. Dit is ’n konvensie wat van tikmasjiene oorgeërf is, en ’n paar dele daarvan maak minder sin op ’n moderne sleutelbord.

Die verspringende rye is die duidelikste voorbeeld. Op ’n tikmasjien was die rye van mekaar verskuif (met drie-agstes, drie-sestiendes en drie-agstes van ’n duim op die vroeë Sholes-ontwerp) om plek te maak vir die hefbome onder elke sleutel. Rekenaarsleutelborde het geen hefbome nie, maar het die verspringing behou, en die skuins vingerkolomme kom daarvandaan. Op ’n gesplete of ortolineêre sleutelbord, waar die sleutels in reguit kolomme sit, word die kaart eenvoudiger: elke vinger vat sy kolom, punt.

Die syferry het meer as een tradisie. Die kaart hierbo is die mees algemene moderne weergawe. Wikipedia beskryf ’n ouer metode wat sedert die 1960's en moontlik vroeër geleer word, waarin die linkerpinkie 1 en 2 vat, die ringvinger 3, die middelvinger 4 en die linkerwysvinger 5 en 6, terwyl regs die wysvinger 7 en 8 vat, die middelvinger 9, die ringvinger 0 en die pinkie alles verder regs. ’n Derde styl meng die twee. Daardie kaarte weerspieël waarskynlik vroeë tikmasjiene wat geen 0- of 1-sleutel gehad het nie, eerder as iets oor hande.

Navorsing oor alledaagse tikkers ondersteun ’n ontspanne siening. In ’n studie van die Aalto-universiteit in 2016 wat die hande en oë van 30 tikkers gevolg het, was wat die vinniges uitgesonder het konsekwentheid: hulle het elke letter elke keer met dieselfde vinger gedruk en hul hande stil gehou. Die aantal vingers wat hulle gebruik het, het nie hul spoed voorspel nie. Dit maak die kaart nie nutteloos nie. Dit is die maklikste roete na ’n konsekwente toewysing, want iemand het reeds elke besluit vir jou geneem.

Sinvolle afwykings

Hierdie afwykings is algemeen onder goeie tikkers en kos min of niks:

  • Die 6-sleutel met die regterwysvinger. Baie kaarte gee dit aan enige hand. Kies een en bly daarby.
  • B met die regterwysvinger. B sit omtrent tussen die twee wysvingers, en woorde soos "bring" of "number" kan so beter vloei. Weereens: kies een keer.
  • Die spasiebalk met net een duim. Afwisselende duime is wat die meeste kaarte wys, maar dit is nie verpligtend nie, en een duim is ’n heeltemal konsekwente toewysing.
  • Enter met die regterringvinger of -pinkie, watter een ook al bykom sonder om die hand te skuif.
  • Die sleutels heel regs ([ ] \ en Backspace) met ’n klein handbeweging in plaas van ’n strek.

Hierdie afwykings veroorsaak werklike probleme:

  • C met die wysvinger druk. Die linkerwysvinger besit reeds vier sleutels op die onderste en boonste rye plus F en G. As jy dit ook C gee, is dit dikwels op die verkeerde plek.
  • P of die syfersleutels druk met watter vinger ook al op daardie oomblik die naaste is, ’n toewysing wat met die konteks verander.
  • Een Shift-sleutel vir alles gebruik, soos hierbo.

Hoe om te weet of ’n afwyking jou benadeel: doen ’n 1-minuut-toets en kyk na die mees gemiste sleutels op die uitslagskerm. ’n Sleutel wat aanhoudend daar opduik, is gewoonlik ’n sleutel waarvoor jy nog nie op ’n vinger besluit het nie.

’n Nota oor ISO-sleutelborde

Die kaart hierbo is vir ’n US-sleutelbord (ANSI). Die meeste Britse en Europese sleutelborde volg die fisiese ISO-uitleg, wat een sleutel meer het: 105 in plaas van 104 op borde met Windows-sleutels. Die verskille wat jou vingerwerk verander:

  • Daar is ’n ekstra sleutel tussen linker-Shift en Z. Op ’n Britse uitleg dra dit \ en |. Linker-Shift is korter, dus strek jou linkerpinkie minder ver daarvoor, en dit is maklik om per ongeluk die ekstra sleutel te tref wanneer jy pas oorskakel.
  • Enter is ’n hoë sleutel wat oor twee rye strek, en op die Britse uitleg sit ’n # ~-sleutel langsaan. Albei behoort aan die regterpinkie.
  • Op ’n Britse uitleg ruil @ en " plekke om (" op Shift+2, @ op Shift+'), en £ is op Shift+3.

Lettertoewysings verander nie tussen ANSI en ISO nie. Net sleutels onder die pinkies skuif, en daarom veroorsaak oorskakeling tussen die twee aanvanklik pinkiefoute.

Hoe om die kaart te gebruik

Ons beginnersgids tot blindtik het ’n tweeweekplan wat rondom hierdie kaart gebou is. As jy reeds met ’n mengsel van vingers tik, help ons artikel oor blindtik teenoor soek-en-pik jou besluit of jy moet heropleer.

Sodra die letters outomaties is, is die syferry en simbole ’n aparte projek. Die syfertoets wys binne ’n minuut hoe vas jou boonste ry is, en die oefenbladsy bou oefeninge uit die sleutels wat jy werklik mis. Programmeerders sal ons artikel oor simbole en blindtik wil lees.

Algemene vrae

Wat is die 8 tuisry-sleutels?

A, S, D en F vir die linkerhand en J, K, L en die kommapunt vir die regterhand. Die duime rus op die spasiebalk, wat nie as ’n tuissleutel getel word nie.

Hoekom is dit belangrik om die tuisry te gebruik?

Dit gee elke vinger ’n vaste beginpunt een strek weg van sy ander sleutels, sodat jy enige letter op gevoel kan vind in plaas van op sig. Om ná elke strek daarheen terug te keer, is wat die toewysing konsekwent hou.

Watter vinger moet die spasiebalk druk?

Enige duim. Sommige tikkers wissel af en gebruik die duim van die hand wat nie die laaste letter getik het nie; ander gebruik elke keer dieselfde duim. Albei werk as jy konsekwent is.

Hoe moet my hande vir tik geplaas wees?

Vingers gebuig en lig op die tuissleutels, wysvingers op die knoppies van F en J, polse reguit en nie opwaarts gebuig nie, en duime oor die spasiebalk.

Bronne