ദിവസേനയുള്ള ടൈപ്പിംഗ് പരിശീലനം: മടുപ്പിക്കാതെ ഞങ്ങളുടെ സ്ട്രീക്കുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്ന വിധം

ദിവസേനയുള്ള കുറഞ്ഞ ആവശ്യം ചെറുതായിരിക്കുമ്പോഴാണ് ദിവസേനയുള്ള ടൈപ്പിംഗ് പരിശീലനം ഏറ്റവും നന്നായി ഫലിക്കുന്നത്. ഈ സൈറ്റിൽ ഒരു സ്ട്രീക്കിന് ഓരോ UTC ദിവസവും സാധുവായ ഒരു ടെസ്റ്റ് മതി; 30 സെക്കൻഡ് ടെസ്റ്റിനും ഒരു മണിക്കൂറിനും ഒരേ വിലയാണ്. ഒരു ടൈപ്പിംഗ് പരിശീലന സ്ട്രീക്ക് നിങ്ങളെ വീണ്ടും വരാൻ പ്രേരിപ്പിക്കണം, പക്ഷേ നിങ്ങൾ വെറുക്കുന്ന ഒരു ബാധ്യതയായി മാറരുത്; അതുകൊണ്ടാണ് ഞങ്ങൾ അത് അങ്ങനെ നിർമ്മിച്ചത്.

ഞങ്ങൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ നേരം തർക്കിച്ച ഫീച്ചർ റേസ് ട്രാക്കോ ചതി തടയലോ ആയിരുന്നില്ല. സ്ട്രീക്ക് ആയിരുന്നു.

സ്ട്രീക്കുകൾ ഫലിക്കും. ഒരു ഭാഷാ ആപ്പ് ഉപയോഗിച്ചിട്ടുള്ള ആർക്കും, സംഖ്യ പൂജ്യമാകാതിരിക്കാൻ രാത്രി 11:50-ന് ഒരു വാക്യം ടൈപ്പ് ചെയ്യാൻ അത് തുറക്കുന്നതിന്റെ അനുഭവവും അറിയാം. ആദ്യത്തേത് വേണം, രണ്ടാമത്തേത് വേണ്ട എന്നായിരുന്നു ഞങ്ങൾക്ക്. ഞങ്ങൾ ശരിയായാണോ ചെയ്തത് എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വിലയിരുത്താൻ, തീരുമാനങ്ങൾ സംഖ്യകളോടൊപ്പം ഇതാ.

ടൈപ്പിംഗ് സ്ട്രീക്കിൽ എന്താണ് കണക്കാക്കുന്നത്?

സാധുവായ കുറഞ്ഞത് ഒരു ടെസ്റ്റെങ്കിലുമുള്ള തുടർച്ചയായ ദിവസങ്ങളുടെ എണ്ണമാണ് സ്ട്രീക്ക്. ഒന്ന്. നാല് മിനിറ്റ് സെഷനും ഒരു മണിക്കൂറും അതിനെ ഒരുപോലെ നീട്ടുന്നു; ദിവസത്തിൽ പിന്നീട് നിങ്ങൾ ചെയ്യുന്നതൊന്നും അതിനെ മാറ്റുന്നില്ല. സെൻ മോഡ് കണക്കാക്കില്ല, കാരണം സെൻ ഫലങ്ങൾ ഒരിക്കലും അപ്‌ലോഡ് ചെയ്യുന്നില്ല; അളവൊന്നുമില്ലാത്ത ഒരു മോഡ് ഒരു ശീല അളവ് വഹിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചില്ല.

ദിവസങ്ങൾ UTC ദിവസങ്ങളാണ്; ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചോദ്യങ്ങൾ ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന തീരുമാനം ഇതാണ്. കാരണങ്ങളും അതിന്റെ വിലയും താഴെയുണ്ട്.

ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ, അത് ചെയ്യാത്തതും

നിങ്ങളുടെ അവസാനം കണക്കാക്കിയ ദിവസം ഇന്നലെയും ഇന്ന് നിങ്ങൾ ടൈപ്പ് ചെയ്തിട്ടില്ലാത്തതുമാണെങ്കിൽ, സ്ട്രീക്ക് "അപകടത്തിൽ" ആണ്; ഹോം പേജിലെ സ്ട്രീക്ക് ചിപ്പ് അത് പറയുന്നു. ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ അത്രമാത്രം. നോട്ടിഫിക്കേഷനില്ല, ഇമെയിലില്ല, ഐക്കണിൽ ചുവന്ന ബാഡ്ജില്ല; നിങ്ങൾ പ്രതിവാര സംഗ്രഹം തിരഞ്ഞെടുത്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രം, അത് ആഴ്ചയിൽ ഒരിക്കൽ ഒരു സാധാരണ വാചക വരിയിൽ നിങ്ങളുടെ സ്ട്രീക്ക് പരാമർശിക്കും.

ഇത് മനഃപൂർവമായിരുന്നു; തിരിച്ചുവരുന്ന ചില സന്ദർശകരെ ഇത് ഞങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നുണ്ടാകാം. സ്ട്രീക്ക് നഷ്ടപ്പെടുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള പുഷ് നോട്ടിഫിക്കേഷനുകൾ ശീല ആപ്പുകളിൽ ആളുകളെ തിരികെ കൊണ്ടുവരാനുള്ള സാധാരണ ഉപകരണമാണ്; ഞങ്ങളുടെ അനുഭവത്തിൽ ഏറ്റവും വെറുക്കപ്പെടുന്നവയിൽ ഒന്നും. "തിരഞ്ഞെടുത്തില്ലെങ്കിൽ സ്ട്രീക്ക് നഷ്ട നോട്ടിഫിക്കേഷനുകൾ ഇല്ല" എന്നായിരുന്നു ഞങ്ങളുടെ പദ്ധതി; ഞങ്ങൾ അതിൽ ഉറച്ചുനിന്നു.

നിങ്ങളുടെ അവസാനം കണക്കാക്കിയ ദിവസത്തിന് മുമ്പുള്ള തീയതിയിൽ ഒരു ഫലം എത്തിയാൽ (ലാപ്ടോപ്പിലെ തെറ്റായ ക്ലോക്ക്, വൈകി സിങ്ക് ചെയ്യുന്ന ഓഫ്‌ലൈൻ ഫലം), ഞങ്ങൾ ടെസ്റ്റ് കണക്കാക്കുകയും സ്ട്രീക്ക് തൊടാതെ വിടുകയും ചെയ്യും. ക്ലോക്കിലെ വ്യതിയാനം കാരണം ആർക്കും നൂറ് ദിവസം നഷ്ടമാകരുത്.

XP-യും ലെവലുകളും കണക്കാക്കുന്ന വിധം

പരിശീലന സമയത്തിന്റെ നാണയമാണ് XP. പിന്നീട് പറയുന്ന കാരണങ്ങളാൽ ഇത് മനഃപൂർവം ഒരു റാങ്കിംഗ് അല്ല.

സാധുവായ, സെൻ അല്ലാത്ത ഓരോ ടെസ്റ്റിനും:

  • അടിസ്ഥാന XP സജീവമായി ടൈപ്പ് ചെയ്യുന്ന ഓരോ സെക്കൻഡിനും 2 ആണ്, കൃത്യത അനുസരിച്ച് ക്രമീകരിച്ചത്. 95%-ൽ മുപ്പത് സെക്കൻഡ് 57 XP ആണ്. "സജീവം" എന്നാൽ കണക്കാക്കിയ ദൈർഘ്യത്തിൽ നിന്ന് കീബോർഡിൽ നിന്ന് മാറിനിന്ന സെക്കൻഡുകൾ കുറച്ചത്; അതുകൊണ്ട് ടാബ് തുറന്നിട്ടതുകൊണ്ട് ഒന്നും കിട്ടില്ല.
  • ഒരു ടെസ്റ്റിന് 600 സെക്കൻഡ് വരെ മാത്രമേ കണക്കാക്കൂ; അതിനാൽ മുപ്പത് മിനിറ്റ് ടെസ്റ്റിനും പത്ത് മിനിറ്റ് ടെസ്റ്റിനും ഒരേ അടിസ്ഥാന XP കിട്ടും, മാരത്തണുകൾ ആധിപത്യം നേടില്ല.
  • ഗുണകങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു: 100% കൃത്യതയ്ക്ക് +50%, ഉദ്ധരണി ടെസ്റ്റിന് +50%, ചിഹ്നങ്ങൾ ഓണാക്കിയാൽ +40%, അക്കങ്ങൾ ഓണാക്കിയാൽ +10%. ചിഹ്നങ്ങളോടെയുള്ള പൂർണ്ണമായും ശരിയായ ഉദ്ധരണി 2.4× നിരക്കിലാണ്.
  • നിശ്ചിത ബോണസുകൾ: UTC ദിവസത്തിലെ ആദ്യ ടെസ്റ്റിന് +50, പ്രതിദിന ചലഞ്ച് ശ്രമത്തിന് +50, ഒരു റേസിന് +25, അത് ജയിച്ചാൽ +25 കൂടി, വ്യക്തിഗത റെക്കോർഡിന് +20.

ലെവലുകൾ ഒരു മൃദുവായ വക്രം പിന്തുടരുന്നു: ലെവൽ L-ൽ നിന്ന് L+1-ലേക്ക് പോകാൻ വേണ്ട XP 100 × L^1.3 ആണ്. കൂട്ടിച്ചേർത്താൽ, 100 XP-ക്ക് ശേഷം ലെവൽ 2, ഏകദേശം 1,370-ന് ശേഷം ലെവൽ 5, ഏകദേശം 7,700-ന് ശേഷം ലെവൽ 10, ഏകദേശം 40,300-ന് ശേഷം ലെവൽ 20, ഏകദേശം 343,000-ന് ശേഷം ലെവൽ 50.

ലെവൽ 50-നെ പരിശീലനത്തിന്റെ ഭാഷയിൽ പറഞ്ഞാൽ: പൂർണ്ണമായും ശരിയായ ഒരു 30 സെക്കൻഡ് ടെസ്റ്റ് ബോണസുകൾക്ക് മുമ്പ് 90 XP നേടുന്നു (60 അടിസ്ഥാനം, പൂർണ്ണ കൃത്യതയ്ക്ക് 50% കൂടി); അതായത് അത്തരം ഏകദേശം 3,800 എണ്ണം. ദിവസവും 95% കൃത്യതയിൽ പതിനഞ്ച് മിനിറ്റ് ആദ്യ-ടെസ്റ്റ് ബോണസോടെ ഏകദേശം 1,760 XP നേടുന്നു; അത് ഏകദേശം ആറേഴ് മാസത്തിനുള്ളിൽ ലെവൽ 50-ൽ എത്തും. ലെവൽ 100-ന് ഏകദേശം 1.7 ദശലക്ഷം XP വേണം. ലെവൽ പേരുകൾ പുതുമുഖം മുതൽ ടൈപ്പിസ്റ്റ്, കീ-കൊല്ലൻ, വാക്‌ശില്പി എന്നിവ വഴി 50-ൽ ഇതിഹാസം, 100-ൽ അമരൻ വരെ പോകുന്നു; അതെ, ആ പട്ടികയുടെ മുകൾഭാഗം മനഃപൂർവം അല്പം തമാശയാണ്.

അതിഥിയായി ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ബ്രൗസർ ഇതേ നിയമങ്ങൾ ഒരു ലോക്കൽ പകർപ്പിൽ പ്രയോഗിക്കുന്നു. ഒരു സ്ട്രീക്കും പ്രതിദിന റാങ്കിംഗും ഒരു അക്കൗണ്ടിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നത് സൈൻ ഇൻ ആണ്; ഒരു പുതിയ അക്കൗണ്ടിൽ സൈൻ ഇൻ ചെയ്താൽ ലോക്കൽ പുരോഗതി ഒരിക്കൽ ലയിക്കും, പരമാവധി 5,000 XP, 500 ടെസ്റ്റുകൾ, 30 ദിവസത്തെ സ്ട്രീക്ക് വരെ. ലയനം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു റെക്കോർഡ് കെട്ടിച്ചമയ്ക്കാൻ കഴിയാതിരിക്കാനാണ് ഈ പരിധി; 100 ദിവസത്തെ ബാഡ്ജിലേക്കുള്ള ഏക വഴി സൈൻ ഇൻ ചെയ്ത അക്കൗണ്ട് ആകുന്നതും അതുകൊണ്ടാണ്.

സ്ട്രീക്ക് നാഴികക്കല്ലുകൾ 3, 7, 14, 30, 60, 100, 180, 365 ദിവസങ്ങളിലാണ്; ബാഡ്ജുകൾ 3, 7, 30, 100, 365-ൽ. മിക്കവാറും ആരും നേടില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് 365 ബാഡ്ജാണ്, അതാണ് അതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യവും.

സ്ട്രീക്ക് ഇങ്ങനെ നിർമ്മിച്ചത് എന്തുകൊണ്ട്

അഞ്ച് നിയമങ്ങളാണ് സ്ട്രീക്കിന് രൂപം നൽകുന്നത്. ഒരു ശീല അളവ് എന്തിനാണ് പ്രതിഫലം നൽകേണ്ടത് എന്ന ചോദ്യത്തിൽ നിന്നാണ് ഓരോന്നും വന്നത്.

റാങ്കിംഗുകളിൽ അളവിനുള്ള പോയിന്റുകളില്ല

XP ചെലവഴിച്ച സമയം അളക്കുന്നു; അതുകൊണ്ട് അത് അളവിന് പ്രതിഫലം നൽകുന്നു. രണ്ട് ടൈപ്പിസ്റ്റുകളെ എടുക്കുക. ഒരാൾ 60 WPM-ൽ ടൈപ്പ് ചെയ്യുന്നു, ദിവസം 98% കൃത്യതയിൽ ഒരൊറ്റ 30 സെക്കൻഡ് ടെസ്റ്റ് ചെയ്യുന്നു; അത് ഏകദേശം 59 XP-ഉം 50 ആദ്യ-ടെസ്റ്റ് ബോണസും നേടുന്നു, ദിവസം ഏകദേശം 110. മറ്റേയാൾ 45 WPM-ൽ ടൈപ്പ് ചെയ്യുന്നു, ദിവസം 95%-ൽ പതിനഞ്ച് മിനിറ്റ് പരിശീലിക്കുന്നു; അത് ഏകദേശം 1,760 നേടുന്നു. പതുക്കെയുള്ള ടൈപ്പിസ്റ്റ് പതിനാറിരട്ടി നേടുന്നു.

ഒരു പരിശീലന നാണയത്തിന് അതാണ് ശരിയായ ഉത്തരം, കാരണം കീകളിൽ ചെലവഴിക്കുന്ന സമയമാണ് പരിശീലനത്തിന് വേണ്ടത്. ഒരു റാങ്കിംഗിന് അത് തെറ്റായ ഉത്തരമാണ്; റാങ്കിംഗ് പറയേണ്ടത് ആരാണ് ഏറ്റവും വേഗത്തിലും വൃത്തിയായും ടൈപ്പ് ചെയ്യുന്നത് എന്നാണ്. ഒരു XP ബോർഡ് രണ്ടാമത്തെ ടൈപ്പിസ്റ്റിനെ ഒന്നാമതാക്കും; അതിൽ കയറാനുള്ള വഴി മിനിറ്റുകൾ കൂട്ടുന്നതായിരിക്കും.

അതുകൊണ്ട് XP ഒരിക്കലും ആരെയും റാങ്ക് ചെയ്യുന്നില്ല. ലീഡർബോർഡുകൾ ഒരു കൃത്യതാ പരിധിയോടെ വേഗതയാണ് റാങ്ക് ചെയ്യുന്നത്; XP നിങ്ങളുടെ ഫലങ്ങളിലും പ്രൊഫൈലിലും കാണിക്കുന്നു, ഒരിക്കലും ബോർഡിലല്ല. ഇതേ യുക്തിയാണ് റേസ് ഫലങ്ങളുടെ സ്ക്രീനും നിശ്ചയിക്കുന്നത്: സ്ഥാനം, WPM, കൃത്യത എന്നിവ ആദ്യം; XP വരി ചെറുതും താഴെയുമാണ്.

വാങ്ങാൻ ഒന്നുമില്ല

ചെലവഴിക്കാൻ നാണയമില്ല, കടയില്ല, അലങ്കാര അപ്‌ഗ്രേഡില്ല, ലോഗിൻ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ നശിക്കുന്ന ഒന്നുമില്ല. നിങ്ങൾ പരിശീലിച്ച ദിവസങ്ങളുടെ രേഖയാണ് സ്ട്രീക്ക്. അതിന്റെ ഏതെങ്കിലും ഭാഗം വാങ്ങാൻ കഴിഞ്ഞാൽ, സംഖ്യയുടെ അർത്ഥം "പരിശീലിച്ചു, അല്ലെങ്കിൽ പണം കൊടുത്തു" എന്നാകും, പിന്നെ അത് നിങ്ങളോട് ഒന്നും പറയില്ല. പുരോഗതി നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് നിങ്ങളെ ആശങ്കപ്പെടുത്താൻ ഒരു കട സൈറ്റിന് കാരണവും നൽകുന്നു, കാരണം ആശങ്കയാണ് സംരക്ഷണം വിൽക്കുന്നത്. ആ പ്രേരണ കോഡിൽ വേണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചില്ല.

ഹിസ്റ്ററിക്ക് പണം വേണ്ട

നിങ്ങളുടെ ഹിസ്റ്ററി പരിധിയില്ലാത്തതും സൗജന്യവുമാണ്; നിങ്ങൾ പണം കൊടുക്കേണ്ട ഒന്നിനെയും സ്ട്രീക്ക് ഒരിക്കലും ആശ്രയിക്കുന്നില്ല. നിങ്ങളുടെ ഹിസ്റ്ററി പേജിലെ 90 ദിവസത്തെ ട്രെൻഡ് ഉണ്ടാക്കാനാണ് സ്ട്രീക്ക് നിലവിലുള്ളത്; ശീലം ഫലിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നതിന്റെ ഏക സത്യസന്ധമായ പരിശോധന ആ ചാർട്ടാണ്. പഴയ ഫലങ്ങൾ പൂട്ടിവെക്കുന്നത് നിങ്ങൾ ഏറ്റവും കാണേണ്ട സ്തംഭനാവസ്ഥ മറയ്ക്കും.

നഷ്ട സ്ക്രീനില്ല

ഒരു സ്ട്രീക്ക് മുറിയുമ്പോൾ, അത് മുറിയും, ചിപ്പ് 1 എന്ന് കാണിക്കും, നിങ്ങളുടെ മികച്ച-സ്ട്രീക്ക് സംഖ്യ നിലനിൽക്കും. അത് പുനഃസ്ഥാപിക്കാനുള്ള ഓഫറില്ല.

ഇവിടെ ഇളവ് നൽകുന്നതിനെ ശീല ഗവേഷണം പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. Phillippa Lally നയിച്ച ഒരു University College London പഠനത്തിൽ, ഗവേഷകർക്ക് മാതൃകയാക്കാൻ കഴിഞ്ഞ പങ്കാളികൾക്ക് ഒരു പുതിയ ശീലം രൂപപ്പെടാൻ ശരാശരി 66 ദിവസമെടുത്തു; ഒരു അവസരം നഷ്ടപ്പെടുന്നത് "did not significantly impact the habit formation process" (ശീല രൂപീകരണ പ്രക്രിയയെ കാര്യമായി ബാധിച്ചില്ല). നഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു ദിവസത്തെ ദുരന്തമായി കാണുന്നത് ശീലം ദുർബലമാണെന്ന് ആളുകളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു; ചിലർ 1-ൽ നിന്ന് വീണ്ടും തുടങ്ങുന്നതിന് പകരം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.

ഭാഷാ ആപ്പുകൾ വിൽക്കുന്നതുപോലെ ഒരു "സ്ട്രീക്ക് ഫ്രീസ്" ഞങ്ങൾ പരിഗണിച്ചു; നഷ്ടപ്പെട്ട സ്ട്രീക്കിനെ നഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു വാങ്ങലായി തോന്നിപ്പിക്കുന്നതാണ് ഞങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിച്ചതെന്ന് തീരുമാനിച്ചു.

UTC ദിവസങ്ങൾ

ദിവസത്തിന്റെ അതിർത്തി എല്ലാവർക്കും ഒന്നായിരിക്കണം, അല്ലെങ്കിൽ ലീഡർബോർഡുകൾക്കും പ്രതിദിന ചലഞ്ചിനും അത് പങ്കിടാനാവില്ല. ലോക്കൽ സമയമാണെങ്കിൽ, പ്രതിദിന ഉദ്ധരണി ഓരോ സന്ദർശകനും വ്യത്യസ്ത നിമിഷത്തിൽ മാറും; "ഇന്നത്തെ ഏറ്റവും വേഗമേറിയവർ" പട്ടിക വ്യത്യസ്ത ദിവസങ്ങളെ താരതമ്യം ചെയ്യും. ബ്രൗസറിനോട് ചോദിക്കാതെ ഒരു സെർവറിന് കണക്കാക്കാൻ കഴിയുന്ന ഏക അതിർത്തി UTC ആണ്.

California-യിലെ ഒരു ടൈപ്പിസ്റ്റിന് വൈകുന്നേരം 4-നോ 5-നോ, Delhi-യിലുള്ള ഒരാൾക്ക് രാവിലെ 5:30-നോ ദിവസം മാറുന്നു എന്നതാണ് ഇതിന്റെ വില. അക്കൗണ്ട് തിരിച്ചുള്ള ഒരു മണിക്കൂർ ഓഫ്‌സെറ്റ് ഞങ്ങൾ പരിഗണിച്ചു, ആദ്യ പതിപ്പിന് വേണ്ടെന്ന് തീരുമാനിച്ചു: അത് വിശദീകരിക്കേണ്ട ഒരു നിയമം കൂടി ചേർക്കുന്നു; ഒരു ഖണ്ഡിക വിശദീകരണം വേണ്ട സ്ട്രീക്ക് ഇതിനകം തോൽക്കുകയാണ്. നിലവിലെ ദിവസത്തിൽ എത്ര സമയം ബാക്കിയുണ്ടെന്ന് പ്രതിദിന ചലഞ്ചിന്റെ കൗണ്ട്ഡൗൺ കാണിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇത് പുനഃപരിശോധിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഒറ്റത്തവണ ഓഫ്‌സെറ്റ് ആയിരിക്കും, ഈ കുറിപ്പ് അത് പറയും.

എത്ര തവണ ടൈപ്പിംഗ് പരിശീലിക്കണം?

കുറഞ്ഞ ആവശ്യം താഴ്ത്തി വെക്കുക. പതിനഞ്ച് മിനിറ്റ് വേണ്ട ഒരു സ്ട്രീക്ക് ആദ്യത്തെ തിരക്കുള്ള ദിവസം തന്നെ മരിക്കും; മോശം ദിവസം ഒരു 30 സെക്കൻഡ് ടെസ്റ്റ് മതി. 40 മുതൽ 80 WPM വരെയുള്ള പരിശീലന പദ്ധതി ഇതിനെ ചുറ്റിയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്: മുഴുവൻ സെഷൻ പതിനഞ്ച് മിനിറ്റ്, കുറഞ്ഞത് ഒരു ടെസ്റ്റ്.

അർദ്ധരാത്രി ആദ്യ-ടെസ്റ്റ് ബോണസിന്റെ പിന്നാലെ പോകരുത്. ഒരു ചെറിയ സെഷൻ മൂല്യവത്താകാനാണ് +50 നിലവിലുള്ളത്, നിങ്ങൾ ഉറക്കമിളയ്ക്കാനല്ല. UTC രാത്രി 11:55 ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ക്ഷീണിതനാണെങ്കിൽ, ഉറക്കത്തെക്കാൾ കുറഞ്ഞ വിലയേ സ്ട്രീക്കിനുള്ളൂ.

പ്രതിദിന ചലഞ്ച് സാധാരണ സെഷനായി ഉപയോഗിക്കുക. അത് ഒരു ഉദ്ധരണിയാണ്, സാധാരണയായി ഒരു മിനിറ്റിൽ താഴെ എടുക്കും, അതിന്റെ ബോർഡ് എല്ലാ ദിവസവും പുതുതായി തുടങ്ങുന്നു; അതുകൊണ്ട് മുകളിൽ എത്താനാകും. ഗെയിമിഫിക്കേഷൻ ഡിസൈനർ Yu-kai Chou ഇതേ വാദം ഉന്നയിക്കുന്നു: "A standard first-place-to-last-place ranking only energizes a small group near the top" (ഒന്നാം സ്ഥാനം മുതൽ അവസാന സ്ഥാനം വരെയുള്ള സാധാരണ റാങ്കിംഗ് മുകളിലുള്ള ഒരു ചെറിയ കൂട്ടത്തെ മാത്രമേ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നുള്ളൂ); ആളുകൾ എത്ര തവണ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിനനുസരിച്ച് റീസെറ്റ് ക്രമീകരിക്കാൻ അദ്ദേഹം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, പതിവ് പ്രവൃത്തികൾക്ക് ദിവസേന.

സ്ട്രീക്കല്ല, ട്രെൻഡ് ലൈൻ നോക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഹിസ്റ്ററി പേജിലെ 90 ദിവസത്തെ ചാർട്ടിനുവേണ്ടിയാണ് സ്ട്രീക്ക്. ലൈൻ മുകളിലേക്ക് പോകുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, സ്ട്രീക്ക് മുറിഞ്ഞാലും അത് അതിന്റെ ജോലി ചെയ്തു. ഒരു മാസം ലൈൻ പരന്നുകിടക്കുകയാണെങ്കിൽ, സ്ട്രീക്ക് നിങ്ങളെ വേഗമുള്ളവരാക്കാതെ ടൈപ്പ് ചെയ്യിക്കുക മാത്രമാണ്; സാധാരണ ടെസ്റ്റിന് പകരം പരിശീലനത്തിലെ ദുർബല-കീ ഡ്രിൽ തുറക്കേണ്ടതിന്റെ സൂചന അതാണ്.

ഞങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നത്

പ്രസിദ്ധീകരിക്കാൻ ഞങ്ങളുടെ കൈയിൽ ഇതുവരെ റിറ്റൻഷൻ ഡാറ്റയില്ല. ഉണ്ടാകുമ്പോൾ, 30 ദിവസത്തെ സ്ട്രീക്ക് നിലനിർത്തുന്നവർ 90 ദിവസത്തെ ട്രെൻഡ് അനുസരിച്ച് വേഗമുള്ളവരാകുന്നുണ്ടോ, അതോ സ്ട്രീക്ക് നിലനിർത്തുക മാത്രമാണോ എന്നതാണ് ചോദ്യം. രണ്ടാമത്തേതാണെങ്കിൽ ഡിസൈൻ തെറ്റാണ്; ആദ്യ മാറ്റം പ്രതിദിന ചലഞ്ചിനെ കണക്കാക്കുന്ന കാര്യമാക്കുന്നതായിരിക്കും.

പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ

എത്ര തവണ ഞാൻ ടൈപ്പിംഗ് പരിശീലിക്കണം?

ഒരു ശീലം നിലനിർത്താൻ, ഇടയ്ക്കിടെയുള്ള മാരത്തണുകളെക്കാൾ നല്ലത് കുറച്ച് കുറച്ച് പതിവായി ചെയ്യുന്നതാണ്. ഞങ്ങളുടെ സ്ട്രീക്ക് ദിവസം സാധുവായ ഒരു ടെസ്റ്റ് ആവശ്യപ്പെടുന്നു; പരിശീലന പദ്ധതി സമയമുള്ളപ്പോൾ പതിനഞ്ച് മിനിറ്റും ഇല്ലാത്തപ്പോൾ ഒരു ചെറിയ ടെസ്റ്റും നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

പ്രതിദിന സ്ട്രീക്ക് എപ്പോഴാണ് റീസെറ്റ് ആകുന്നത്?

UTC അർദ്ധരാത്രിയിൽ. നിലവിലെ UTC ദിവസത്തിൽ എത്ര മണിക്കൂർ ബാക്കിയുണ്ടെന്ന് പ്രതിദിന ചലഞ്ചിന്റെ കൗണ്ട്ഡൗൺ കാണിക്കുന്നു; അതുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ എവിടെ താമസിച്ചാലും "ഇന്ന്" എപ്പോൾ അവസാനിക്കുന്നു എന്ന് കാണാം.

പ്രതിദിന ചലഞ്ചിന് പൂർണ്ണ കൃത്യത വേണോ?

വേണ്ട. നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത്ര തവണ കളിക്കാം, നിങ്ങളുടെ മികച്ച ശ്രമം കണക്കാക്കും; പക്ഷേ 90%-ഓ അതിൽ കൂടുതലോ കൃത്യതയുള്ള ശ്രമം മാത്രമേ പ്രതിദിന ബോർഡിൽ റാങ്ക് ചെയ്യപ്പെടൂ.

ഉറവിടങ്ങൾ