Test de mecanografía con números

Loading the test…

Esta é unha proba de mecanografía con números: cifras de un a catro díxitos, algunhas con decimais, mesturadas no fluxo normal de palabras, para que practiques subir á fila dos números e volver á fila guía sen mirar para abaixo. Obtés a WPM neta, a WPM bruta, a precisión e un mapa de calor por tecla que amosa exactamente que díxitos se che atrancan. É gratis, funciona no navegador e non tes que rexistrarte en nada.

Como funciona a proba con números

Os números aparecen dentro do texto corrido, como nos enderezos, nas datas, nos prezos, nos números de pedido e nos códigos de referencia. A proba está pensada para a fila dos números que hai enriba das letras, porque é aí onde xa tes as mans cando aparecen números nunha frase. Se prefires o teclado numérico, podes usalo: a proba comproba o carácter que escribiches, non a tecla que o produciu.

É unha proba cronometrada dun minuto. Activa o interruptor de signos de puntuación na barra de opcións se tamén queres comas, puntos e maiúsculas, o que se parece moito aos formularios e informes reais.

A puntuación segue as mesmas regras ca todas as demais probas do sitio. Un número é unha palabra: «2048» seguido dun espazo son cinco caracteres, exactamente unha palabra estándar. Un díxito errado fai que todo o número estea mal, e as palabras erradas non suman nada á WPM neta. A WPM bruta conta todos os caracteres que escribiches. A precisión conta cada pulsación de carácter, incluídas as que corrixiches. As definicións, cun exemplo resolto, están na páxina de metodoloxía de puntuación.

Por que os números fan ir máis amodo case a todo o mundo

A maioría da xente aprendeu as letras ao tacto e os díxitos á vista. A fila dos números é a máis afastada da fila guía, as teclas son obxectivos pequenos e nada na escritura diaria che obriga a aprendelas ben. Así, quen nunca mira as letras adoita botar unha ollada abaixo para cada 7 ou 8, e cada ollada custa moito máis ca a propia pulsación, porque despois os ollos teñen que volver atopar o sitio no texto.

Tamén hai menos marxe de erro. Nunha palabra, unha gralla adoita ser unha letra veciña que notarías ao momento. Nun número, 3816 e 3826 parécense moito na pantalla e non hai ortografía que che avise de que algo falla. Por iso a precisión adoita baixar co interruptor de números activado, e na WPM neta un número cun díxito errado puntúa cero.

Que dedo vai a cada número

A mecanografía ao tacto estándar asígnalle cada díxito ao dedo que está xusto debaixo del na fila guía. Se levas tempo usando dous dedos para toda a fila dos números, esta táboa é o punto de partida.

DíxitoDedoDesde
1maimiño esquerdoA
2anular esquerdoS
3medio esquerdoD
4índice esquerdoF
5índice esquerdoF (estirando á dereita)
6índice dereito (moita xente usa o esquerdo)J (estirando á esquerda)
7índice dereitoJ
8medio dereitoK
9anular dereitoL
0maimiño dereitotecla do punto e coma (a Ñ no teclado español)

O 5 e o 6 son os difíciles porque están dúas filas máis arriba e unha columna cara a dentro. Escolle un dedo para o 6 e non o cambies; alternar de man dun día para outro é o que o fai pouco fiable.

Técnica: estirar e volver

Mantén os demais dedos tocando a fila guía mentres un dedo se estira. Se toda a man se levanta para escribir un 9, despois ten que volver atopar a posición, e de aí veñen as pausas. Os índices deberían quedar sobre os relevos da F e da J sempre que non sexan eles os que se estiran.

Le os números por bloques. Un número de catro díxitos lémbrase mellor como dúas parellas: 4512 como «45, 12». Mira o número unha vez, dite as parellas a ti mesmo e escribe sen volver mirar a pantalla entre díxitos.

Baixa o ritmo para manter a precisión. Coas letras, escribir no límite da túa velocidade cústache algunha palabra de cando en vez. Cos números, o mesmo ritmo produce un goteo constante de díxitos errados, e cada un deixa o número a cero. Busca primeiro números limpos; a velocidade chega cando os estiramentos son automáticos.

Mira o mapa de calor. Despois de cada intento, a pantalla de resultados lista as teclas que máis fallaches. Se aparecen unha e outra vez os mesmos dous díxitos, ese é o teu exercicio. Práctica crea unha sesión curta coas teclas que realmente fallas, pero os seus exercicios están feitos de palabras reais, así que os díxitos trabállanse mellor aquí.

Un exemplo resolto: canto che custan os números

Supón que escribes a 60 WPM netas con palabras simples, é dicir, 300 caracteres por minuto. Agora colle un fragmento de texto no que unha de cada cinco palabras é un número de catro díxitos. Se escribes cada número á metade da túa velocidade con letras, ese número leva o dobre de tempo ca unha palabra normal de cinco caracteres. De cada cinco palabras, catro levan unha unidade de tempo e o número leva dúas, así que os mesmos 25 caracteres levan agora seis unidades en vez de cinco. A túa velocidade baixa a cinco sextos de 60, é dicir, 50 WPM, e iso antes de que aparecese un só díxito errado.

Engade un díxito errado por cada dez números e perdes outra palabra de cada cincuenta, o que te deixa en arredor de 49 WPM. A lección é que a velocidade na fila dos números importa, pero un díxito errado cústache o número enteiro, así que uns estiramentos fiables valen máis ca uns rápidos.

Fila dos números ou teclado numérico?

Para números dentro do texto gaña a fila dos números: as mans nunca deixan as letras, e unha cifra no medio dunha frase xa está escrita antes de que puideses ir ao teclado numérico e volver. Para columnas longas de cifras con pouco ou nada de texto, o teclado numérico é máis rápido. Os dez díxitos quedan baixo unha soa man, o 5 ten un relevo para orientarse, e o persoal de introdución de datos que traballa con cifras adoita usalo.

Esta proba está pensada para o primeiro caso. Se o teu traballo é sobre todo introducir números, a proba de KPH dá a túa velocidade en caracteres por minuto, que se pasa directamente a pulsacións por hora, a unidade na que os postos de introdución de datos adoitan indicar os seus requisitos, e podes escribir os seus díxitos no teclado numérico se queres.

Os números nas probas de introdución de datos e nos exames

Os exames de mecanografía da administración pública da India mesturan cifras nos seus textos, e algúns indican o requisito en pulsacións en vez de en palabras. Os propios documentos da Staff Selection Commission dan dúas referencias útiles: a proba de habilidade de Data Entry Operator pide 8.000 pulsacións por hora, e a CGL Data Entry Skill Test pon un texto de arredor de 2.000 pulsacións en 15 minutos, o que dá as mesmas 8.000 por hora. Divididas entre 300 (cinco caracteres por palabra, sesenta minutos por hora), 8.000 pulsacións por hora son uns 27 WPM.

Parece pouco, pero eses textos levan cifras e signos de puntuación, e as regras de conta do exame son distintas das nosas, así que non tomes a nosa puntuación como a túa puntuación no exame. A nosa WPM neta é máis estrita: un só díxito errado anula o número enteiro. As normas tamén cambian dunha convocatoria a outra, así que consulta o aviso vixente. A configuración predefinida SSC CGL DEST prepara unha proba de 15 minutos con números e signos de puntuación, e a páxina de práctica de exames lista as demais configuracións.

Sobre AZERTY e outras distribucións

Nun teclado francés AZERTY, os díxitos da fila dos números necesitan Maiús, e as teclas sen Maiús dan letras acentuadas e símbolos. Iso fai que os textos con moitos números sexan bastante máis difíciles en AZERTY, e moitos mecanógrafos franceses usan o teclado numérico para calquera serie de cifras. Se ese é o teu teclado, practica aquí coa distribución do sistema tal como está, ou fai a proba de mecanografía AZERTY para traballar a propia distribución.

Preguntas frecuentes

Teño que usar a fila dos números?

Non. A proba comproba o díxito que escribiches, así que o teclado numérico tamén vale. A fila dos números adoita ser máis rápida para números mesturados co texto, e o teclado numérico para columnas longas de cifras.

Que lonxitude teñen os números?

Entre un e catro díxitos, mesturados entre palabras normais, e arredor dun número de cada sete ten unha parte decimal de un ou dous díxitos. Un número de catro díxitos máis o seu espazo é exactamente unha palabra estándar de cinco caracteres.

Que é unha boa velocidade nunha proba de mecanografía con números?

Compara a túa puntuación coa que sacas con palabras simples, non coa doutras persoas. Fai a proba de mecanografía de 1 minuto e esta proba unha despois da outra. Se a túa puntuación con números queda a menos dun 20 % da túa puntuación con palabras e a precisión é alta, a túa técnica na fila dos números está en boa forma. Unha diferenza maior significa que os estiramentos aínda precisan traballo.

Por que un só díxito errado me custou tanto?

A WPM neta só conta as palabras escritas exactamente ben, e un número é unha palabra. Escribir 1975 en vez de 1957 é un erro igual ca unha palabra mal escrita, así que non suma nada á túa cifra neta, aínda que a WPM bruta si o conta.

Podo engadir tamén signos de puntuación?

Activa o interruptor de signos de puntuación na barra de opcións. Números e signos de puntuación xuntos achéganse moito ao material real de introdución de datos, e a proba de mecanografía con signos de puntuación traballa os signos por separado.