Tipptest mit Zahlen

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Das ist ein Tipptest mit Zahlen: Ein- bis vierstellige Zahlen, manche mit Nachkommastellen, sind in den normalen Wortstrom gemischt. So übst du, zur Zahlenreihe hinaufzugreifen und zur Grundreihe zurückzukehren, ohne nach unten zu sehen. Du bekommst Netto-WPM, Roh-WPM, Genauigkeit und eine Heatmap pro Taste, die genau zeigt, bei welchen Ziffern du danebengreifst. Der Test ist kostenlos, läuft im Browser, und du musst dich nirgends registrieren.

So funktioniert der Zahlentest

Zahlen erscheinen mitten im laufenden Text, so wie in Adressen, Datumsangaben, Preisen, Bestellnummern und Aktenzeichen. Der Test ist für die Zahlenreihe über den Buchstaben gebaut, weil deine Hände genau dort sind, wenn in einem Satz Zahlen auftauchen. Wenn du lieber den Ziffernblock nutzt, geht das auch: Der Test prüft das Zeichen, das du getippt hast, nicht, welche Taste es erzeugt hat.

Es ist ein Zeittest über eine Minute. Schalte in der Modusleiste zusätzlich Satzzeichen ein, wenn du auch Kommas, Punkte und Großbuchstaben willst; das kommt echten Formularen und Berichten nahe.

Die Wertung folgt denselben Regeln wie bei jedem anderen Test hier. Eine Zahl ist ein Wort: „2048“ mit einem Leerzeichen dahinter sind fünf Zeichen, genau ein Standardwort. Eine falsche Ziffer macht die ganze Zahl falsch, und falsche Wörter tragen nichts zu Netto-WPM bei. Roh-WPM zählt jedes getippte Zeichen. Die Genauigkeit zählt jeden Zeichenanschlag, auch die korrigierten. Die Definitionen mit einem Rechenbeispiel stehen auf der Seite zur Berechnungsmethode.

Warum Zahlen fast alle ausbremsen

Die meisten haben Buchstaben blind gelernt und Ziffern mit Blick auf die Tastatur. Die Zahlenreihe ist am weitesten von der Grundreihe entfernt, die Tasten sind kleine Ziele, und nichts im Alltag zwingt dich, sie richtig zu lernen. Deshalb blickt jemand, der bei Buchstaben nie hinsieht, oft bei jeder 7 oder 8 nach unten, und jeder Blick kostet weit mehr als der Anschlag selbst, weil deine Augen danach ihre Stelle im Text wiederfinden müssen.

Außerdem ist der Spielraum für Fehler kleiner. In einem Wort ist ein Tippfehler oft ein Nachbarbuchstabe, der dir sofort auffällt. In einer Zahl sehen 3816 und 3826 auf dem Bildschirm fast gleich aus, und keine Rechtschreibung verrät dir, dass etwas nicht stimmt. Deshalb sinkt die Genauigkeit meist, wenn der Zahlen-Schalter an ist, und bei Netto-WPM bringt eine Zahl mit einer falschen Ziffer null.

Fingersatz auf der Zahlenreihe

Im Zehnfingersystem gehört jede Ziffer dem Finger, der direkt darunter auf der Grundreihe liegt. Wenn du die ganze Zahlenreihe bisher mit zwei Fingern tippst, fang mit dieser Tabelle an.

ZifferFingerAusgangstaste
1linker kleiner FingerA
2linker RingfingerS
3linker MittelfingerD
4linker ZeigefingerF
5linker ZeigefingerF (nach rechts greifen)
6rechter Zeigefinger (viele nehmen den linken)J (nach links greifen)
7rechter ZeigefingerJ
8rechter MittelfingerK
9rechter RingfingerL
0rechter kleiner FingerÖ (auf QWERTY die Semikolontaste)

Die 5 und die 6 sind die schwierigen, weil sie zwei Reihen höher und eine Spalte weiter innen liegen. Entscheide dich für einen Finger für die 6 und bleib dabei; wer von Tag zu Tag die Hand wechselt, tippt sie unzuverlässig.

Technik: hingreifen und zurückkehren

Lass die anderen Finger auf der Grundreihe liegen, während ein Finger nach oben greift. Wenn deine ganze Hand abhebt, um eine 9 zu tippen, muss sie danach erst wieder ihre Position finden, und genau daher kommen die Pausen. Deine Zeigefinger sollten auf den Tastmarken von F und J bleiben, wann immer sie nicht selbst greifen.

Lies Zahlen in Blöcken. Eine vierstellige Zahl lässt sich als zwei Paare leichter merken: 4512 als „45, 12“. Sieh einmal auf die Zahl, sag dir die Paare vor und tippe dann, ohne zwischen den Ziffern wieder auf den Bildschirm zu schauen.

Werde langsamer, um genau zu bleiben. Bei Buchstaben kostet dich Tippen am Limit gelegentlich ein Wort. Bei Zahlen erzeugt dasselbe Tempo einen stetigen Strom falscher Ziffern, und jede davon macht die ganze Zahl wertlos. Ziele zuerst auf saubere Zahlen; das Tempo kommt, sobald die Griffe automatisch sitzen.

Behalte die Heatmap im Blick. Nach jedem Lauf listet der Ergebnisbildschirm die Tasten auf, die du am häufigsten verfehlt hast. Tauchen immer wieder dieselben zwei Ziffern auf, weißt du, was du üben musst. Üben stellt eine kurze Einheit aus den Tasten zusammen, die du tatsächlich verfehlst, aber die Übungen bestehen aus echten Wörtern, daher trainierst du Ziffern am besten hier.

Ein Rechenbeispiel: was dich die Zahlen kosten

Angenommen, du tippst bei reinen Wörtern 60 WPM netto, das sind 300 Zeichen pro Minute. Nimm nun einen Textabschnitt, in dem jedes fünfte Wort eine vierstellige Zahl ist. Tippst du jede Zahl mit halbem Buchstabentempo, braucht diese Zahl doppelt so lange wie ein gewöhnliches Wort aus fünf Zeichen. Von je fünf Wörtern brauchen vier eine Zeiteinheit und die Zahl zwei, dieselben 25 Zeichen brauchen also sechs Einheiten statt fünf. Dein Tempo fällt auf fünf Sechstel von 60, also 50 WPM, und das noch vor einer einzigen falschen Ziffer.

Kommt auf zehn Zahlen eine falsche Ziffer dazu, verlierst du ein weiteres Wort von fünfzig, was dich auf etwa 49 WPM bringt. Die Lehre daraus: Tempo auf der Zahlenreihe zählt, aber eine falsche Ziffer kostet dich die ganze Zahl, daher sind zuverlässige Griffe mehr wert als schnelle.

Zahlenreihe oder Ziffernblock?

Für Zahlen im Text gewinnt die Zahlenreihe: Deine Hände verlassen die Buchstaben nie, und eine Zahl mitten im Satz ist getippt, bevor du zum Ziffernblock und zurück gewechselt hättest. Für lange Zahlenkolonnen mit wenig oder gar keinem Text ist der Ziffernblock schneller. Alle zehn Ziffern liegen unter einer Hand, die 5 hat eine fühlbare Markierung zur Orientierung, und wer in der Datenerfassung überwiegend Zahlen eingibt, nutzt ihn in der Regel.

Dieser Test zielt auf den ersten Fall. Wenn deine Arbeit überwiegend aus Zahleneingabe besteht, zeigt der KPH-Test dein Tempo in Zeichen pro Minute an. Das lässt sich direkt in Anschläge pro Stunde umrechnen, die Einheit, in der Stellen in der Datenerfassung ihre Anforderungen meist angeben, und seine Ziffern kannst du auf Wunsch auf dem Ziffernblock tippen.

Zahlen in Datenerfassungs- und Prüfungstests

Tippprüfungen im indischen öffentlichen Dienst mischen Zahlen in ihre Texte, und manche geben ihre Anforderung in Tastenanschlägen statt in Wörtern an. Die eigenen Dokumente der Staff Selection Commission nennen zwei nützliche Richtwerte: Der Skill-Test für Data Entry Operators verlangt 8.000 Tastenanschläge pro Stunde, und der CGL Data Entry Skill Test sieht einen Text von etwa 2.000 Tastenanschlägen in 15 Minuten vor, was auf dieselben 8.000 pro Stunde hinausläuft. Geteilt durch 300 (fünf Zeichen pro Wort, sechzig Minuten pro Stunde) sind 8.000 Anschläge pro Stunde etwa 27 WPM.

Das klingt bescheiden, aber diese Texte enthalten Zahlen und Satzzeichen, und die Zählregeln der Prüfung unterscheiden sich von unseren, behandle unseren Wert also nicht als deinen Prüfungswert. Unsere Netto-WPM sind strenger: Eine einzige falsche Ziffer annulliert die ganze Zahl. Außerdem ändern sich die Regeln von einer Bekanntmachung zur nächsten, prüfe also die aktuelle. Die Voreinstellung SSC CGL DEST richtet einen 15-Minuten-Test mit Zahlen und Satzzeichen ein, und die Seite zur Prüfungsvorbereitung listet die anderen Voreinstellungen auf.

Zu AZERTY und anderen Layouts

Auf einer französischen AZERTY-Tastatur brauchen die Ziffern auf der Zahlenreihe die Umschalttaste (auf der deutschen QWERTZ-Tastatur nicht), und die Tasten ohne Umschalt liefern Buchstaben mit Akzent und Symbole. Das macht zahlenlastigen Text auf AZERTY spürbar schwerer, und viele französische Tippende nutzen für jede Zahlenfolge den Ziffernblock. Wenn das deine Tastatur ist, übe hier mit deinem Systemlayout, so wie es ist, oder probier den AZERTY-Tipptest, um am Layout selbst zu arbeiten.

Häufige Fragen

Muss ich die Zahlenreihe benutzen?

Nein. Der Test prüft die Ziffer, die du getippt hast, also funktioniert auch der Ziffernblock. Die Zahlenreihe ist bei Zahlen im Text meist schneller, der Ziffernblock bei langen Zahlenkolonnen.

Wie lang sind die Zahlen?

Zwischen einer und vier Stellen, gemischt unter gewöhnliche Wörter, und etwa jede siebte Zahl hat einen Nachkommateil mit einer oder zwei Stellen. Eine vierstellige Zahl plus Leerzeichen ist genau ein Standardwort aus fünf Zeichen.

Was ist ein gutes Tempo im Tipptest mit Zahlen?

Vergleiche es mit deinem eigenen Wert bei reinen Wörtern statt mit anderen Menschen. Mach den 1-Minuten-Tipptest und diesen Test direkt nacheinander. Liegt dein Zahlenwert bei hoher Genauigkeit höchstens etwa 20 % unter deinem Wortwert, ist deine Technik auf der Zahlenreihe in gutem Zustand. Eine größere Lücke heißt, dass die Griffe noch Arbeit brauchen.

Warum hat mich eine falsche Ziffer so viel gekostet?

Netto-WPM zählt nur exakt richtig getippte Wörter, und eine Zahl ist ein Wort. Wer 1957 als 1975 tippt, hat sie genauso falsch wie ein falsch geschriebenes Wort, sie bringt also nichts für deinen Netto-Wert, auch wenn Roh-WPM sie weiterhin zählt.

Kann ich auch Satzzeichen hinzufügen?

Schalte in der Modusleiste die Satzzeichen ein. Zahlen und Satzzeichen zusammen kommen echtem Material aus der Datenerfassung nahe, und der Satzzeichen-Tipptest behandelt die Zeichen für sich.