Täglich Tippen üben: Wie unsere Serien funktionieren, ohne dich auszubrennen

Tägliches Tippenüben funktioniert am besten, wenn das tägliche Minimum klein ist. Auf dieser Seite braucht eine Serie einen validierten Test pro UTC-Tag, und ein 30-Sekunden-Test zählt genauso viel wie eine Stunde. Wir haben das so gebaut, weil eine Übungsserie dich zum Wiederkommen bringen soll, ohne zu einer lästigen Pflicht zu werden, die du irgendwann hasst.

Die Funktion, über die wir am längsten diskutiert haben, war nicht die Rennstrecke und nicht der Schutz gegen Betrug. Es war die Serie.

Serien funktionieren. Wer eine Sprachlern-App benutzt hat, kennt aber auch das Gefühl, sie um 23:50 Uhr zu öffnen und einen einzigen Satz zu tippen, damit die Zahl nicht zurückgesetzt wird. Wir wollten das Erste ohne das Zweite. Hier sind die Entscheidungen samt Zahlen, damit du beurteilen kannst, ob wir richtig lagen.

Was zählt für eine Tipp-Serie?

Eine Serie ist die Zahl aufeinanderfolgender Tage mit mindestens einem validierten Test. Einem. Eine Vier-Minuten-Sitzung verlängert sie genauso wie eine Stunde, und nichts, was du später am Tag machst, ändert daran etwas. Der Zen-Modus zählt nicht, weil Zen-Ergebnisse nie hochgeladen werden und wir nicht wollten, dass ein Modus ohne Messung eine Gewohnheitskennzahl trägt.

Tage sind UTC-Tage, die Entscheidung, zu der wir die meisten Fragen erwarten. Die Gründe und der Preis dafür stehen weiter unten.

Der Stups, und was er nicht tut

Wenn dein letzter gezählter Tag gestern war und du heute noch nicht getippt hast, ist die Serie „gefährdet“, und die Serienanzeige auf der Startseite sagt das. Das ist der ganze Stups. Es gibt keine Benachrichtigung, keine E-Mail, kein rotes Abzeichen auf einem Symbol, es sei denn, du hast die wöchentliche Zusammenfassung abonniert, die deine Serie einmal pro Woche in einer Zeile schlichtem Text erwähnt.

Das war Absicht, und es kostet uns wahrscheinlich einige wiederkehrende Besucher. Push-Benachrichtigungen über eine verlorene Serie sind in Gewohnheits-Apps ein gängiges Mittel, um Leute zurückzuholen, und unserer Erfahrung nach eines der verhasstesten. In unserem Plan stand „keine Benachrichtigungen über verlorene Serien, außer auf Wunsch“, und daran haben wir uns gehalten.

Kommt ein Ergebnis mit einem Datum vor deinem letzten gezählten Tag an (eine falsch gestellte Laptop-Uhr, ein Offline-Ergebnis, das spät synchronisiert wird), zählen wir den Test und lassen die Serie in Ruhe. Eine falsch gehende Uhr soll niemanden hundert Tage kosten.

Wie XP und Level berechnet werden

XP sind die Währung für Übungszeit. Eine Rangliste sind sie bewusst nicht, aus Gründen, die später kommen.

Für jeden validierten Test außerhalb des Zen-Modus gilt:

  • Die Basis-XP betragen 2 pro Sekunde aktiven Tippens, skaliert mit der Genauigkeit. Dreißig Sekunden mit 95 % ergeben 57 XP. „Aktiv“ heißt die angerechnete Dauer minus die Sekunden, in denen du nicht an der Tastatur warst, ein offen gelassener Tab bringt also nichts.
  • Angerechnet werden höchstens 600 Sekunden pro Test, ein dreißigminütiger Test bringt also dieselbe Basis wie ein zehnminütiger, und Marathons dominieren nicht.
  • Multiplikatoren werden addiert: +50 % für 100 % Genauigkeit, +50 % für einen Zitattest, +40 % für eingeschaltete Satzzeichen, +10 % für eingeschaltete Zahlen. Ein fehlerfreies Zitat mit Satzzeichen läuft mit 2,4×.
  • Feste Boni: +50 für den ersten Test des UTC-Tages, +50 für einen Versuch bei der Tages-Challenge, +25 für ein Rennen und weitere +25 für einen Sieg, +20 für eine persönliche Bestleistung.

Die Level folgen einer sanften Kurve: Die XP, um von Level L auf L+1 zu kommen, betragen 100 × L^1,3. Aufsummiert erreichst du Level 2 nach 100 XP, Level 5 nach etwa 1.370, Level 10 nach etwa 7.700, Level 20 nach etwa 40.300 und Level 50 nach etwa 343.000.

Um Level 50 in Übungszeit auszudrücken: Ein fehlerfreier 30-Sekunden-Test bringt vor Boni 90 XP (60 Basis plus 50 % für perfekte Genauigkeit), es sind also etwa 3.800 davon. Fünfzehn Minuten pro Tag mit 95 % Genauigkeit bringen mit dem Bonus für den ersten Test etwa 1.760 XP, damit erreichst du Level 50 in ungefähr sechs bis sieben Monaten. Level 100 braucht etwa 1,7 Millionen XP. Die Levelnamen reichen von Neuling über Tipper, Tastenschmied und Wortschmied bis Legende bei 50 und Unsterblich bei 100, und ja, das obere Ende der Liste ist mit Absicht ein bisschen albern.

Als Gast wendet dein Browser dieselben Regeln auf eine lokale Kopie an. Erst die Anmeldung hält Serie und Tagesrang in einem Konto fest, und wenn du dich mit einem neuen Konto anmeldest, wird der lokale Fortschritt einmalig übernommen, begrenzt auf 5.000 XP, 500 Tests und eine 30-Tage-Serie. Die Grenze gibt es, damit sich mit der Übernahme kein Rekord fabrizieren lässt; deshalb führt auch nur ein angemeldetes Konto zum Abzeichen für 100 Tage.

Serien-Meilensteine gibt es bei 3, 7, 14, 30, 60, 100, 180 und 365 Tagen, Abzeichen bei 3, 7, 30, 100 und 365. Das Abzeichen für 365 Tage wird nach unserer Erwartung fast niemand bekommen, und genau darum geht es.

Warum die Serie so gebaut ist

Fünf Regeln prägen die Serie. Jede entstand aus der Frage, was eine Gewohnheitskennzahl belohnen sollte.

Keine Mengenpunkte in den Ranglisten

XP messen aufgewendete Zeit, belohnen also Menge. Nimm zwei Tippende. Die eine tippt 60 WPM und macht einen einzigen 30-Sekunden-Test am Tag mit 98 % Genauigkeit, was etwa 59 XP bringt, plus 50 Bonus für den ersten Test, also rund 110 am Tag. Der andere tippt 45 WPM und übt fünfzehn Minuten am Tag mit 95 %, was etwa 1.760 bringt. Wer langsamer tippt, verdient sechzehnmal so viel.

Für eine Übungswährung ist das die richtige Antwort, denn Zeit an den Tasten ist genau das, was Übung braucht. Für eine Rangliste ist es die falsche, denn die soll zeigen, wer am schnellsten und saubersten tippt. Eine XP-Liste würde die zweite Person auf Platz eins setzen, und klettern würde man darin, indem man Minuten anhängt.

Deshalb ordnen XP nie jemanden ein. Die Bestenlisten ordnen nach Tempo, mit einer Untergrenze für die Genauigkeit; XP erscheinen in deinen Ergebnissen und deinem Profil, nie auf einer Liste. Dieselbe Logik bestimmt den Ergebnisbildschirm beim Rennen: Platz, WPM und Genauigkeit kommen zuerst, die XP-Zeile steht klein darunter.

Nichts zu kaufen

Es gibt keine Währung zum Ausgeben, keinen Shop, keine kosmetischen Upgrades und nichts, was verfällt, wenn du dich nicht einloggst. Eine Serie ist eine Aufzeichnung der Tage, an denen du geübt hast. Sobald sich irgendein Teil davon kaufen lässt, bedeutet die Zahl „geübt oder bezahlt“, und sie sagt dir nichts mehr. Ein Shop gibt der Seite außerdem einen Grund, dir Angst vor dem Verlust deines Fortschritts zu machen, denn Angst verkauft Schutz. Diesen Anreiz wollten wir nicht im Code haben.

Kein Verlauf hinter der Bezahlschranke

Dein Verlauf ist unbegrenzt und kostenlos, und die Serie hängt nie von etwas ab, wofür du zahlen müsstest. Die Serie existiert, um den 90-Tage-Trend auf deiner Verlaufsseite zu erzeugen, und dieses Diagramm ist der einzige ehrliche Test dafür, ob die Gewohnheit wirkt. Alte Ergebnisse wegzusperren würde genau das Plateau verstecken, das du am dringendsten sehen musst.

Kein Verlustbildschirm

Wenn eine Serie reißt, und das wird sie, zeigt die Anzeige 1, und deine beste Serie bleibt stehen. Es gibt kein Angebot, sie wiederherzustellen.

Die Gewohnheitsforschung spricht dafür, hier nachsichtig zu sein. In einer Studie des University College London unter Leitung von Phillippa Lally dauerte es bei den Teilnehmenden, deren Daten die Forschenden modellieren konnten, im Schnitt 66 Tage, eine neue Gewohnheit zu bilden, und eine einzelne verpasste Gelegenheit „beeinträchtigte den Prozess der Gewohnheitsbildung nicht wesentlich“. Wer einen verpassten Tag wie eine Katastrophe behandelt, lehrt die Leute, dass die Gewohnheit zerbrechlich ist, und manche hören lieber auf, als wieder bei 1 anzufangen.

Wir haben über einen „Serienschutz“ nachgedacht, wie ihn Sprachlern-Apps verkaufen, und entschieden, dass eine verlorene Serie, die sich wie ein verpasster Kauf anfühlt, genau das ist, was wir nicht bauen wollten.

UTC-Tage

Die Tagesgrenze muss für alle dieselbe sein, sonst können die Bestenlisten und die Tages-Challenge sie nicht teilen. Mit Ortszeit würde das Tageszitat für jeden Besucher zu einem anderen Zeitpunkt wechseln, und die Liste „Heute am schnellsten“ würde verschiedene Tage vergleichen. UTC ist die eine Grenze, die ein Server berechnen kann, ohne den Browser zu fragen.

Der Preis: Für jemanden in Kalifornien wechselt der Tag um 16 oder 17 Uhr, für jemanden in Delhi um 5:30 Uhr. Wir haben eine Stundenverschiebung pro Konto erwogen und uns für die erste Version dagegen entschieden: Sie bringt eine weitere Regel, die man erklären muss, und eine Serie, die einen Absatz Erklärung braucht, hat schon verloren. Der Countdown der Tages-Challenge zeigt, wie viel vom aktuellen Tag noch übrig ist. Wenn wir das noch einmal angehen, wird es eine einmalige Verschiebung, und dieser Hinweis wird es sagen.

Wie oft solltest du Tippen üben?

Setz das Minimum niedrig an. Eine Serie, die fünfzehn Minuten braucht, stirbt am ersten vollen Tag; an einem schlechten Tag reicht ein 30-Sekunden-Test. Der Übungsplan von 40 auf 80 WPM ist darauf aufgebaut: Die volle Sitzung dauert fünfzehn Minuten, das Minimum ist ein Test.

Jag dem Bonus für den ersten Test nicht um Mitternacht hinterher. Die +50 gibt es, damit sich eine kurze Sitzung lohnt, nicht damit du aufbleibst. Ist es 23:55 Uhr UTC und du bist müde, ist die Serie weniger wert als der Schlaf.

Nimm die Tages-Challenge als Standardsitzung. Sie besteht aus einem Zitat, dauert meist weniger als eine Minute, und ihre Liste wird jeden Tag zurückgesetzt, sodass die Spitze erreichbar ist. Der Gamification-Designer Yu-kai Chou argumentiert genauso: „Eine normale Rangliste vom ersten bis zum letzten Platz motiviert nur eine kleine Gruppe nahe der Spitze“, und er empfiehlt, das Zurücksetzen daran anzupassen, wie oft Leute handeln, bei häufigen Handlungen also täglich.

Beobachte die Trendlinie, nicht die Serie. Das 90-Tage-Diagramm auf deiner Verlaufsseite ist das, wofür die Serie da ist. Geht die Linie nach oben, hat die Serie ihren Zweck erfüllt, selbst wenn sie reißt. Ist die Linie einen Monat lang flach, hält dich die Serie zwar am Tippen, macht dich aber nicht schneller, und das ist das Signal, unter Üben die Übung für schwache Tasten zu öffnen statt des üblichen Tests.

Was wir beobachten

Daten zur Bindung können wir noch nicht veröffentlichen. Wenn es so weit ist, lautet die Frage, ob Leute, die eine 30-Tage-Serie halten, laut 90-Tage-Trend schneller werden oder nur eine Serie halten. Ist es das Zweite, ist das Design falsch, und die erste Änderung wäre, die Tages-Challenge zu dem zu machen, was zählt.

Häufig gestellte Fragen

Wie oft sollte ich Tippen üben?

Wenig und oft schlägt gelegentliche Marathons, wenn es um eine Gewohnheit geht. Unsere Serie verlangt einen validierten Test pro Tag, und der Übungsplan schlägt fünfzehn Minuten vor, wenn du sie hast, und einen kurzen Test, wenn nicht.

Wann wird die tägliche Serie zurückgesetzt?

Um Mitternacht UTC. Der Countdown der Tages-Challenge zeigt, wie viele Stunden vom aktuellen UTC-Tag noch übrig sind, sodass du siehst, wann „heute“ endet, egal wo du wohnst.

Braucht die Tages-Challenge perfekte Genauigkeit?

Nein. Du kannst so oft spielen, wie du willst, und dein bester Durchgang zählt, aber auf der Tagesliste erscheint ein Durchgang nur ab 90 % Genauigkeit.

Quellen